Izbjegavam napisati “AI” u naslov jer danas svi odma pomisle na machine learning, a ja mislim na ručno programiranu “inteligenciju” mobsa u video igrama.
Nedavno sam naletio na neku recenziju prastare arkadne igre Bagman u kojoj lopov trči po rudniku, bježi od policije i krade vreće s dolarima. Cijela stvar ima smisla točno koliko vam se čini da ima smisla. Recenzija kaže da je Bagman kasnije dobio svojeg Commodore 64 klona BagItMan koji je inferiorniji, ružniji, teže se kontrolira, a policajci su glupi i besmisleni. To je možda mišljenje recenzenta. Meni i svima oko mene u djetinjstvu je Bagitman za c64 bila najduhovitija igra koju smo ikad igrali. Nema većeg smijeha nego bježiš od policajca, a on odbrije u krivom smjeru, padne s litice i razbije se ko pička. To je vrhunac humora, ja ne znam zašto je to nekom loša strana, igra nije nimalo lagana. Zapravo je apsolutno nemilosrdna i to što policajci ponekad odbriju i padnu nije tolika olakotna okolnost koliko ljudi misle da je.
Loš AI vs. dosadan AI
Kad kažem da su protivnici glupi, ne mislim ono kad se šetaju lijevo-desno po predefiniranoj ruti. Mislim na slučajno debilne likove koji hodaju u zid kao u We Happy Few ili namjerno debilne likove kao ona riba u Commander Keen koja se zaleti da te ugrize nakon čega stoji koju sekundu i čudi se prema ekranu jer je očito zaboravila što se dešava.

Naravno, postoji i između. Weird West je probao biti stealth/imsim u proceduralno generiranim mapama gdje likovi šetaju nekim vrlo dosadnim, jednoličnim i zajedničkim rutama, ali kad te vide, onda je panika i počnu trčat prema vama ili u zid. To je najljepša kombinacija. Uđem u neku kuću, ugledam ormar u koji neki kauboj bulji, uspavam ga, bacim ga van, sakrijem se, čekam da neki drugi kauboj krene buljit u taj isti ormar i tako u krug jedno 5-6 kauboja pa i boss kauboja po kojeg sam došao. Samo zato što je on glavni ne znači da i on ne voli malo buljiti u ormar.
Isprike za glupost

Deathloop je ukleto dijete Dishonoreda koje nitko osim mene ne voli. Daleko od toga da su protivnici loši, zapravo su vrlo pristojno sposobni, ali su i dalje oni tipični imsim debili koji te vide samo na manje od 20 metara i ne vole predaleko trčat za vama nego u jednom trenutku stanu, zaborave što su radili i vrate se na rutu. Narativno je u Deathloop to rješeno savršeno. Cijeli otok na kojem igrate je zapravo time-loop tulum gdje svi proživljavaju isti dan. I onda naravno da su glupi i nije ih briga ako netko umre. Pijani su, drogirani su, mrze se međusobno, a i boli ih kurac za mrtve, digli buju se sutra opet.

Svi sanjaju o savršenom Skyrimu di je spojen sa LLM sustavom i sa svakim likom možete imati duboke i vječne razgovore dok oni žive svoj život, rade svoj posao, prate dan i noć, mogu otiči na putovanje ako ih nagovorite i sve je kao stvarnost. Ja ne. Meni su najdraži trgovci kojima stavite kantu na glavu i kradete pred njima jer vas zbog kante ne vide. Ne znam zašto je svima to loša strana. Ako je igra prelagana, otežajte ju. Stavite više protivnika, slabijeg glavnog lika, kompliciranije zadatke. U redu je. Samo da su protivnici glupi na zabavan i ugodan način, a ne da vas vide kroz zid ili automatski pogađaju u glavu. Nikako ne smiju biti glupi meni na štetu jer onda sam ja taj koji sam glup.