{"id":1747,"date":"2025-08-24T10:29:18","date_gmt":"2025-08-24T08:29:18","guid":{"rendered":"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/?p=1747"},"modified":"2025-08-24T14:55:47","modified_gmt":"2025-08-24T12:55:47","slug":"tabletop-rpg-koji-je-istodobno-i-wargame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/tabletop-rpg-koji-je-istodobno-i-wargame\/","title":{"rendered":"Tabletop RPG koji je istodobno i Wargame"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Iako je u na\u0161em stanju uma urezano da TTRPG jednostavno mora imati element di zaustavi\u0161 vrijeme da bi &#8220;zarolao inicijativu&#8221; i igrao combat na poteze, to u godini bo\u017ejoj 2025. op\u0107e nije slu\u010daj. Postoje ogromne koli\u010dine RPG-ova koje to rje\u0161avaju znatno fluidnije. Ponekad je cijeli rat samo jedan roll, ali zato imate cijeli mini-game za uvjeravanje drugog igra\u010da u neke odnose (ne obavezno spolne). Ali ako ba\u0161 jako jako \u017eelite da va\u0161a RPG avantura bude, u klasi\u010dnom stilu, ispresjecana takti\u010dkom igrom u stilu ratnih igara (samo \u0161to vodite jednog lika umjesto jedne vojske), dozvolite da nabrojim \u0161to je meni bilo zanimljivo od takvih igara.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Dungeons and Dragons<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"395\" src=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1752\" srcset=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-5.png 300w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-5-228x300.png 228w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tehni\u010dki najstariji RPG te glavni krivac \u0161to svi gledaju RPG-ove kao wargame s malo roleplaya. Realno, to je zato \u0161to igra <a href=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/fantasy-heartbreaker\/\">i jest izi\u0161la iz Wargamea<\/a>. Ne poma\u017ee ni \u0161to je Gygaxov veliki pridonos igri bio da popi\u0161e i kodificira svako bi\u0107e stvar i pojavu iz svake bajke, legende, pri\u010de, svete knjige, paranoi\u010dne teorije i kriptozoolo\u0161ke istrage koju ste ikad sreli te je tako postavio standard za sve budu\u0107e igre. Tko nam brani da nordijski Berzerker sretne mumificiranog jetija u vanzemaljskoj piramidi? Ja ne branim. Policija ne brani. Nitko normalan to ne brani. Dobro do\u0161li u Dungens and Dragons.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"418\" src=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/73p5la2s3cwb1-1024x418.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1754\" srcset=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/73p5la2s3cwb1-1024x418.png 1024w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/73p5la2s3cwb1-300x122.png 300w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/73p5la2s3cwb1-768x313.png 768w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/73p5la2s3cwb1.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Svakom novom edicijom, igra je sve manje bila istra\u017eivanje tamnica za pare i slavu, a vi\u0161e je imala naglaska na combat di figurice \u0161etaju po kvadrati\u0107ima i mlate druge figurice. Prva edicija je bila kaos i igrala se jer prakti\u010dki ni\u0161ta drugo nije postojalo. 2e je malo bolje (iako i dalje grozno) balansirao i razradio combat da li\u010di na ne\u0161to. 3e je sve u\u010dinio malo vi\u0161e pristupa\u010dnim, jako nabrijanim i bolje povezanim s roleplay dijelom. 4e je sve pretvorio u \u010disti combat i generalno ispao shit unato\u010d nekim jako dobrim idejama (ignorirajmo \u0161to je inspirirao bar dvije igre koje navodim kasnije). Trenutni 5e (i njegov priglupi potomak 5.5) se malo vratio par koraka u smjeru narative i explorationa. Jako pojednostavio borbu i u\u010dinio ju pristupa\u010dnom ljudima koji nisu spremni \u010ditat knji\u017eurinu da bi se igrali. Odli\u010dna ideja, samo \u0161to je u svom pojednostavljenju combat postao malo spor i svi imaju malo previ\u0161e hitpointa tako da se vi\u0161e nego ikad osjeti onaj turn-based problem u kojem se sve svodi na &#8220;ja tebe lupim u jaja i onda ti mene lupi\u0161 u jaja i tako dok nekom ne otpadnu jaja&#8221;. Ima to i dobrih strana npr. manje se osjeti problem u balansu. \u010cak i da je netko duplo ja\u010di nego \u0161to treba, combat toliko traje da se to sve stigne prilagoditi. Raj za custom pravila.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ima tu i tre\u0107i problem, role-play dio je malo mr\u0161av. Ima te neke skillove i ancestry i to bu valjda ljudima dosta. Zna to biti ok za igranje, posebno kad vodi netko tko je dobar. Ali kad je manjkav combat i manjkav role-play, odjednom \u010dovjek shvati da igra jebeni mcDonalds umjesto fine ve\u010dere. O\u0107e\u0161 ne\u0161to fino pe\u010deno i nakon toga ubojito u\u0161e\u010dereni desert? Evo ti sve u jednom maju\u0161nom hamburgeru, ko te jebe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Pathfinder<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/c03600ea-ff10-40ab-a258-a32fcec1702a-1024x576.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1755\" srcset=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/c03600ea-ff10-40ab-a258-a32fcec1702a-1024x576.jpeg 1024w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/c03600ea-ff10-40ab-a258-a32fcec1702a-300x169.jpeg 300w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/c03600ea-ff10-40ab-a258-a32fcec1702a-768x432.jpeg 768w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/c03600ea-ff10-40ab-a258-a32fcec1702a.jpeg 1219w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paizo Publishing, firma koja je radila \u010dasopise Dungeon i Dragon se na po\u010detku DnD 4e odvojila od Wizardsa te su napravili svoj RPG koji je vi\u0161emanje prepisani dnd 3e s nekim ekstra nabrijanim stvarima. Sama pravila nisu bila neka revolucija, ali njihove avanture su bile tri koplja iznad bilo \u010dega drugoga, \u0161to nije \u010dudno s obzirom na to da su do tada svaki mjesec \u0161tancali dva \u010dasopisa od kojih je jedan bio samo hrpa avantura. Savr\u0161eno povezan svijet, pravila, roleplay i combat. Divota. A onda je stigao Pathfinder 2e koji je, ironi\u010dno, malo vi\u0161e li\u010dio na DnD 4e, ali su napokon pravila za borbu postala stvarno dobra. Kombinirano s odli\u010dnim avanturama, trenutno mi je to glavni favorit kad \u017eelim RPG kombiniran s Wargame elementima.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"765\" src=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/header-group-3-1024x765.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1756\" srcset=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/header-group-3-1024x765.png 1024w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/header-group-3-300x224.png 300w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/header-group-3-768x574.png 768w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/header-group-3.png 1098w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sustav nije jednostavan, a avanture nisu milosrdne. Da moram to u\u010dit od po\u010detka, vjerojatno bi sve poslo u 3 pizde materne ali nakon debelo preko 20 godina RPG-ova, ba\u0161 se nalazim u sustavu i jako mi je zabavan. A osim Pathfinder fantasy igre, postoji i <a href=\"https:\/\/paizo.com\/starfinder\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Starfinder <\/strong><\/a>(uskoro izlazi 2e), malo naprednija i mnogo blesavija svemirska opera u dalekoj budu\u0107nosti. Jo\u0161 uvijek su tu paladini, \u010darobnjaci i sve\u0107enici ali s jetpackom na le\u0111ima hakiraju kompjutere i pucaju iz mitraljeza. Postoji i dodatni mini-wargame za svemirske brodove, a navodno u novoj ediciji sti\u017eu i borbe vozilima, divovskim robotima i bogzna \u0161to sve ne. Ako se ne vidi, nemalo sam hajpan na izlazak nove edicije Starfindera. Pani\u010dno \u010ditam svaku novu objavu koju \u0161alju.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Warhammer Fantasy RPG<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"894\" height=\"503\" src=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/71DvAlKzWpL._UF8941000_QL80_.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1757\" srcset=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/71DvAlKzWpL._UF8941000_QL80_.jpg 894w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/71DvAlKzWpL._UF8941000_QL80_-300x169.jpg 300w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/71DvAlKzWpL._UF8941000_QL80_-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 894px) 100vw, 894px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kad neki praavi wargamer \u010duje &#8220;warhammer&#8221; odmah pomisli na vojske vitezova koji se mlate s hordama ogromnih orkova dok ih straga grizu rojevi odvratnih ljudi-\u0161takora, a nebom lete epske magije koje ru\u0161e cijela sela. Warhammer Fantasy RPG iliti WFRP je takvim ljudima \u0161ok kad sku\u017ee \u0161to je igra. Vi ne po\u010dnete kao veliki junaci nit je to glavni dio igre. Igra umjesto klasa ima nekih stotinjak &#8220;profesija&#8221; od kojih su po\u010detne jako prizemljene. JAKO SU PRIZEMLJENE! Igra\u010di po\u010dinju kao neki studenti, farmeri, lovci na \u0161takore, prosjaci, poljski banditi i sl. nesposobna bagra. Samim tim, jako lijepo prikazuje Warhammer kako je originalno zami\u0161ljen, kao vrlo britansku satiriku sli\u010dniju Crnoj Guji nego Gospodaru Prstenova. Zapravo mi je stil RPG-a najsli\u010dniji stripovima <a href=\"https:\/\/www.stripovi.com\/recenzije\/druzina-od-vjesala-dov-ss-1-objesenjaci\/2302\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Dru\u017eina od Vje\u0161ala<\/a>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"735\" height=\"470\" src=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/e666eee4690c5278fb4e587c77ff7338.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1758\" srcset=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/e666eee4690c5278fb4e587c77ff7338.jpg 735w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/e666eee4690c5278fb4e587c77ff7338-300x192.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 735px) 100vw, 735px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A kakav je Wargame dio? Stare edicije RPG-a su dosta izgledale kao originalni Warhammer stat blocks onako nekako vodoravno u dva reda. Velik naglasak je na melee borbu i ranjavanje protivnika pa umjesto da birate jedan od 517 special abilitya, fokusirate se na to jel bi radije branili \u0161titom, parirali oru\u017ejem, udarili s jednom ili 2 ruke i sl. Ono \u0161to mi je bilo revolucionarno u odnosu na sve ostale igre, barem u 2e pravilima, combat se ne mora ba\u0161 obavezno igrati na kvadrati\u010dnom gridu. Igra je totalno otvorena na to da igrate na svojim Warhammer wargame terenima i umjesto kvadrati\u0107a koristite metar za izmjeriti daljinu kretanja, dodirivanje baza i generalno je feeling kao da igrate originalni WH wargame, osim \u0161to ima uklju\u010dene neke &#8220;osobnije&#8221; stvari jerbo umjesto vojske upravljate samo s jednim svojim likom &#8211; postoje hit locations tj. u borbi mo\u017eete izgubiti ruku, nogu, glavu, ponos, opremu, sva\u0161ta se mo\u017ee izgubiti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mo\u017eda igranje cotavih prosjaka nije ne\u0161to \u0161to \u017eelite, iako ne vidim za\u0161to ne &#8211; meni je ba\u0161 zbog tog cini\u010dnog low-key pristupa WFRP bio me\u0111u najduhovitijim RPG-ovima koje sam igrao &#8211; ali razumijem da mnogi ljudi ulaze u RPG zato da igraju ne\u0161to \u0161to ne mogu biti u stvarnom \u017eivotu u kojem nije problem postati cotavi prosjak. I vi u stvarnosti mo\u017eete postati cotavi prosjak ve\u0107 danas, pitajte me kako.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Draw Steel<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"344\" height=\"289\" src=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/410890ae63b57608.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1759\" srcset=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/410890ae63b57608.jpg 344w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/410890ae63b57608-300x252.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 344px) 100vw, 344px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Popularni youtuber <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=QFlDn0VcgTM\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Matt Colville <\/a>kojem uporno zaboravljam ime pa ga uglavnom zovem Bradonja Sisak, odlu\u010dio se odvojit od DnD materijala i krenuo je raditi svoj RPG inspiriran omra\u017eenom \u010detvrtom edicijom DnD-a. Igra jo\u0161 nije gotova, ali imam frendova koji povremeno udijele koji cent na Patreonu da poberu nekih radnih materijala pa sam i probao igrati neku ranu verziju. Zasad mi se \u010dini genijalno do te mjere da mi ni ne treba RPG dio, dosta mi je samo ono di idem klat monstere s ekipom.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"667\" src=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1760\" srcset=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-6.png 1000w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-6-300x200.png 300w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-6-768x512.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Igra ima ogroman naglasak na positioning. Sad \u0107e neko re\u010d &#8220;i DnD ima positioning ako igra\u0161 s Attack of Opportunity&#8221; ali to je govno a ne positioning. Draw Steel abilityji uvijek daju damage. Uvijek?!? Kako bi Bradonja osobno objasnio, imat 60% \u0161anse da ne\u0161 napravi\u0161 je ok u klasi\u010dnom wargameu di 15 likova napada istodobno pa neki pro\u0111u a neki ne. Ali kad ja solo u DnD-u napadam protivnika i imam samo jedan napad, to je neopisivo dosadno. No bitno je \u0161to jedinice rade osim damagea. Nekad daju minuse, nekad poni\u0161tavaju tu\u0111e abilitye, ali vrlo \u010desto je to prisilno pomicanje sebe i drugih po terenu. Mo\u017eete odgurivati, povla\u010diti, tjerati ljude da se maknu, braniti im da se maknu itd. Ali ne samo neprijatelje, mo\u017eete i svojeg kolegu opalit da odleti iza neprijatelja ili podalje od opasnosti. DnD 4e je tako nekako isto radio, ali njihove avanture i monsteri su bili ljeno sme\u0107e di je skoro svaki encounter bio &#8220;prazna soba 8&#215;8 di stoje 3 neprijatelja koji vam kao napad drainaju specijalne abilitye jer je to jako zabavno&#8221;. Draw Steel mape su pune prepreki, rupa, ubojitih litica, klimavih mosti\u0107a, zamki koje uklju\u010duju kru\u017ene pile te mnogih drugih veselja. A veselja nema ve\u0107eg nego kad aktivirate ability koji daje damage zlom orku i usput besplatni napad va\u0161em kolegi koji se zaleti u nekog goblina i baci ga u tri pi\u010dke materine kroz lonce, trnje, kipu\u0107u magmu i malu kulturu eksplozivnih gljiva. Kao \u0161to ve\u0107 mo\u017eete pretpostaviti, takva igra zahtjeva jako konkretne dogovore me\u0111u likovima, a ne da neko ka\u017ee &#8220;vidjet \u0107ete \u0161to \u0107u ja napraviti, he he he&#8221; ili kako ja to volim zvati, <em>Gandalfovanje<\/em>, dok ostatak ekipe nema pojma \u0161to sad. Jo\u0161 jedan odli\u010dan dodatak je \u0161to svatko dobije vrlo mo\u010dnu reakciju van poteza na koje su svi toliko navu\u010deni da vrlo pozorno prate tu\u0111e poteze umjesto da igraju igricu na mobitelu dok \u010dekaju da opet budu na redu. Svi stalno igraju i prate! Nema mira. Jo\u0161 jedan jako simpa detalj, kad po\u010dne combat ne ka\u017eete &#8220;roll initiative&#8221; nego &#8220;draw steel&#8221;.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"508\" src=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/delian.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1761\" srcset=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/delian.jpg 900w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/delian-300x169.jpg 300w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/delian-768x433.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ok ima i roleplay dio. Postoji cijeli mini-game uvjeravanja bitnog protivnika i prebacivanja njegovog mi\u0161ljenja na svoju stranu, ovisno o tome \u0161to mu ka\u017eete i \u0161to uz to zarolate. To nije za stalnu upotrebu nego samo u epskim situacijama. Nisam probao mini game uvjeravanja, ali neki ljudi na internetu se kunu kako op\u0107e nije lo\u0161e, ba\u0161 je guba. Evo ne znam, valjda \u0107u saznat jednog dana.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>EDIT: Frend koji je vodio playtest je upravo pro\u010ditao gornji tekst i rekao &#8220;igrali smo playtest uvjeravanja ali je o\u010dito bio tako dobar i memorable da si ga zaboravio, a ja se ne sje\u0107am kak funkcionira.&#8221;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Flying Circus<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"534\" height=\"800\" src=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1763\" srcset=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-7.png 534w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-7-200x300.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 534px) 100vw, 534px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I za kraj, evo ne\u0161to apsolutno divlje za ljude koji \u017eele ne\u0161to stvarno druga\u010dije. Ne mogu ovo re\u010di da je Wargame iako je u igri pravi pravcati war. Za po\u010detak, nema battlefield nego je Mind&#8217;s Eye iliti nema plo\u010du za figurice nego je sve opisno. Flying Circus je fantasy igra o pla\u0107eni\u010dkoj skupini pilota. Zamislite Porco Rosso ali se svako malo neko pojebe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prvo po \u010demu se vidi da ovo zapravo teeeehni\u010dki nije Wargame je po tome \u0161to je igra <a href=\"http:\/\/apocalypse-world.com\/pbta\/games\/find\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PbtA <\/a>iliti bazirana na RPG-u Apocalypse World koji bi se \u010dovjek usudio re\u010d da je suprotno od Wargamea. PbtA je poznat po jako fluidnoj narativi (u odnosu na stro\u017ee definiranu pri\u010du i detaljno pripremljene situacije) i velikoj \u0161ansi da pri rolanju imate tzv. &#8220;djelomi\u010dni uspjeh&#8221; u kojem opisujete \u0161to vam je uspjelo a \u0161to po\u0161lo po krivu, a to u wargameu na\u010delno nije dobra ideja &#8211; wargame treba roll da vidi\u0161 jel si uspio ili nisi, a ne jel si mo\u017eda djelomi\u010dno nekog ogrebao pa \u0107e idu\u0107i tjedan dobit sepsu. PbtA isto tako ima pristojnu koli\u010dinu pravila prilago\u0111enu za odnos me\u0111u likovima. Za razliku od svih igara gore koje funkcioniraju tako da su svi igra\u010di jedna kooperativna ma\u0161ina protiv svijeta, Apocalypse likovi me\u0111usobno imaju ogromne varijacije izme\u0111u nepovjerenja, sva\u0111a, intimnih trenutaka, \u017ertvovanja za sudruge i drugih vrlo ljudskih problema u kojima se komotno mo\u017ee desit da vas kolega ne pokrije u borbi jer je ljubomoran \u0161to ste se dirali s tre\u0107im likom u partiji nakon \u0161to ste se napili da izbri\u0161ete traume od nedavnog pokolja.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"525\" height=\"394\" src=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/EuyfB8.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1764\" srcset=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/EuyfB8.jpg 525w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/EuyfB8-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 525px) 100vw, 525px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zna\u010di nije ba\u0161 Wargame&#8230; ali \u0161to jest? Glavno &#8220;meso&#8221; igre je jako kompleksan simulator upravljanja dvokrilcima, trokrilcima, \u010detverokrilcima, a ponekad \u010dak i jednokrilcima. Kad pripremite svoj avion, imate razne tablice i poteze \u010dija u\u010dinkovitost ovisi o te\u017eini tereta, \u0161to uklju\u010duje oru\u017eje i gorivo, a osim toga stalno morate paziti na RPM motora, nauljenost goriva, o\u0161te\u0107enost krila i ostala veselja vrlo nespretnih naprava kakve su, samo bogu jasnim \u010dudima, preokretale odnose u prvom svjetskom ratu. Da ponovim, igra nema teren\/grid, nego je sve opisno, a radnja je reaktivna tj. GM nema svoj potez nego sve ovisi o tome \u0161to igra\u010di rade. Ako se desi da neki protivni\u010dki avion nije imao \u0161ta za raditi taj potez jer nit ste vi njega sjebavali nit ste radili neki manevar koji mu je dozvolio da sjebe vas, onda je taj avion bio &#8220;negdje u oblacima&#8221; pa se idu\u0107i potez mo\u017ee vratit. Pro\u010ditao sam core rulebook, \u010ditao mi\u0161ljenja po internetu i sve se \u010dini vrlo solidno, ali nisam probao u praksi jer oko mene o\u010dito nitko nebi kombinirao \u017eestoku narativu i poljuljane odnose me\u0111u likovima igra\u010da sa pretjerano kompleksnim simulatorom vojnih avion\u010di\u0107a sli\u010dnih onima iz daleke pro\u0161losti. To su dva jako razli\u010dita stila igre kad \u010dovjek pomisli &#8220;igra mi se ne\u0161to ovakvo&#8221;.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"724\" src=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Dashboard-1024x724.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1767\" srcset=\"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Dashboard-1024x724.png 1024w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Dashboard-300x212.png 300w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Dashboard-768x543.png 768w, https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Dashboard.png 1123w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Zaklju\u010dak?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Naravno da sam jedva zagrebao povr\u0161inu liste rpg-ova koji su istodobno i wargame. O\u010dekujem bar 2-3 ljuta \u010ditatelja koji vri\u0161te ne\u0161to tipa &#8220;za\u0161to nisi spomenuo <a href=\"https:\/\/www.strikerpg.com\/strike.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Strike!<\/a>&#8221; ili &#8220;jesi li znao da Iron Kingdoms ima svoju dnd3e verziju?&#8221; ili &#8220;GURPS tehni\u010dki ima wargame elemente&#8221; ili bogzna, garant bi mi netko najradije poturio Shadowdark pod wargame. Ali mislim da moja lista \u010dist pristojno pokriva neku osnovu od koje vi po\u010dnete i ka\u017eete &#8220;hmm ali ja bih ne\u0161to jo\u0161 malo druga\u010dije, postoji li ovako ne\u0161to?&#8221; pa ili na\u0111ete ili napravite svoje. Sretno s tim i sjetite se da kad se igrate u va\u0161e slobodno vrijeme, ispred svega treba biti zabava pa tek onda sve ostalo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Iako je u na\u0161em stanju uma urezano da TTRPG jednostavno mora imati element di zaustavi\u0161 vrijeme da bi &#8220;zarolao inicijativu&#8221; i igrao combat na poteze, to u godini bo\u017ejoj 2025. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1765,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[11,5,37],"tags":[113,73,121],"class_list":["post-1747","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-drustveneigre","category-igraj","category-rpg","tag-drustvene-igre","tag-rpg","tag-wargame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1747","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1747"}],"version-history":[{"count":21,"href":"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1747\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1783,"href":"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1747\/revisions\/1783"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1765"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1747"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1747"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/studiospektar.hr\/irvas\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1747"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}